分辨率
先设分辨率和窗口模式。首次启动建议窗口模式,避免全屏切换导致黑屏或焦点异常。
ORDER
先确认能稳定进入,再逐项提高画面表现。
先设分辨率和窗口模式。首次启动建议窗口模式,避免全屏切换导致黑屏或焦点异常。
渲染比例对清晰度和性能影响很大。VR 下建议先保守设置,再看帧率稳定性。
进入新场景后给缓存时间。持续模糊时,再检查显存、纹理质量和文件完整性。
阴影、反射和后处理通常是高负载项。卡顿时先降低这些设置,再看 GPU 占用是否恢复。
过强后处理可能影响稳定性。首次启动建议关闭或降低,再逐步恢复。
抗锯齿可改善边缘闪烁,但也会增加负载。VR 下更要和刷新率一起平衡。
设置合理帧率上限可减少波动。比起峰值帧率,稳定帧时间更重要。
公开资料可见 DLSS、Reflex、FidelityFX 等线索,是否可用取决于设备、驱动和当前构建。
ENGINE
资料中可见 Unreal Engine、OpenXR、Epic Online Services、DLSS、Reflex、FidelityFX 和 XAudio2。它们分别涉及画面渲染、VR 运行时、账号或联动服务、图形增强、延迟优化、跨硬件方案和音频运行组件。
这些线索能帮助玩家判断排查方向,但不代表所有硬件都能获得一样表现。实际效果取决于当前构建、显卡、驱动、系统组件和设备组合。

FIX
先更新显卡驱动,降低画质,关闭后台录制和叠加层,再检查补丁说明。一次只改一类设置,方便定位。
进入新场景后等待缓存完成;若持续模糊,再检查显存、纹理质量、渲染比例和文件完整性。
降低渲染比例、阴影、反射和后处理,确认 OpenXR 运行时和头显刷新率,优先保证稳定帧率。